前田 和洋 インタビュー

ムービークリエイターとして、音楽アーティストのライブ映像演出やミュージックビデオを手掛けている、弁天町ステーションアート第5弾アーティストの前田和洋。弁天町駅のホームでは、長年温めてきたモチーフである龍の映像を発表する。その制作過程や映像作りへの想いを聞いた。


Q. いつも何と名乗っていますか?

ムービークリエイター、あとは3DCG作家ですね。つい最近、あるマスコットキャラクターのフェイストラッキングシステムを作ったりもしました。頼まれれば何でもやるので、何屋さんなのかわからなくなって迷子になっている感じです(笑)。

龍のモデリング作業を行う前田 和洋(撮影:井川茉代)

Q. 映像の仕事を始めたきっかけを教えてください。

20年ぐらい前に、クラブでVJをしていたのがきっかけです。仕事とは言えないようなものですが、3Dモデリングなどで映像素材を作り、お客さんに見てもらって「テンション上がるわ」と喜んでもらったのが最初でした。

Q. VJを選んだのは、映像に興味があったからですか。

一人で始められることを探した結果です。高校生の時にバンドを組んでいて、ベースをやっていたのですが、ベース一人では何もできない。バンドの仲間をみつけるにはある程度実力を認められなあかんし、認められるにはなんかやらなあかんし、なんかやるには仲間がいるし…という悪循環があって、一人でできることを探そうと思い立ちました。
最初はDJもいいなと思ったのですが、人口が少ないVJの方が活躍できる隙間が多いこととVJで技術を培った方が後々仕事に繋がりそうだとぼんやりと思っていました。本当にその通りになりましたね。  ただ、基本がおろそかなまま、20年ぐらい我流でやってきてしまいました。そのことを長くコンプレックスに感じていたので、もう一度勉強し直そうと思い、今年からオンラインの大学に通っています。

 

Q. どちらの大学ですか。

ZEN大学の知能情報社会学科です。ウェブプログラミング、プロジェクトマネジメント、物理学、経済学、心理学などを履修しています。
大学生でありながら、今年度から学校の先生もやらせてもらっています。Osaka School of Musicという専門学校の舞台芸術テクノロジー学科でUnreal Engineを教えています。



Q. ムービークリエイターはVJからキャリアをスタートする方が多いのでしょうか。

僕の周りでは現役VJや元VJの人が多いですね。当時は入り口がVJしかなかったんです。最近になって、初めからムービークリエイターを目指して勉強する人が現れ出しました。

 

Q. VJの皆さんは、必ず映像素材を自作されるものなのですか。

販売されている素材や映画のワンシーンをサンプリングする人もいますが、一本ぐらいは自分でオリジナル映像を作る人が多いんじゃないでしょうか。

 

Q. VJには即興性が求められますよね。

博打のようなものですよ(笑)。Resolume ArenaというVJソフトを使って、自分で作った映像や好きな映像の一部を切り取ったサンプリング素材を大量に用意し、「こんな曲来たか!」と音楽に反応しながら、「じゃあ、次にビートが変わった時は、これでいこう」と次のネタを用意して、エフェクトをかけて入れる。それが綺麗にハマったら、ちゃんとフロアが湧くんです。決まった時はもうたまんなく快感ですね。



Q. その経験は現在の映像作りに活かされていますか。

多大に活きています。こういう音にはこういう素材がハマるというのを千夜は実験してきたので、ノウハウはたくさん溜まっています。
例えばノイズ素材のように展開が早い映像には、ハイハット(シンバル)の音を綺麗にはめたら合う。ドライブ感のあるカメラワークの素材にはグルーヴ感のある四つ打ちが合う。ざっくりとそんな感じですね。ライブ演出では、全ての場面にその法則を当てはめていくと鬱陶しくなるので、曲中のここぞというところを狙って使っていきます。






Q. 年々、音楽ライブでの映像の存在感が高まっているように感じます。

ここ10年ぐらいで、音楽ライブなどではステージにLEDビジョンがあるのが当たり前になりました。今では映像がないと演出がシンプルすぎると感じるほどです。 テクニカルの世界では、映像は未だに肩身が狭いんですよ。ヒエラルキーで言うと上から音響、照明、映像です。最近になって、演出家が映像を軸にステージの大きな流れを作ることが増え、ようやく上下関係が緩和されてきました。
2026年5月に某有名女性シンガーによるアジアツアーのライブ演出映像を20数曲中7曲手掛けさせてもらったんですが、そのツアーでは映像を中心にステージが展開され、照明等もできる限り映像に合わせてくれたんです。稀有な例かもしれませんが、映像が演出の中心として成立するようになってきて、自分の仕事がこれまで以上に責任重大だと感じました。 映像に合わせて照明の色を選択することで、自然とステージに統一感が出るため、お互いにとって良いことなのではないでしょうか。

Q. 今回の作品『龍景』について伺います。本物の龍を見たことがないのに、すごくリアルに感じました。

ありがとうございます。質感などに結構こだわりましたね。3DモデリングのソフトBlenderのスカルプトモデリングを使って、粘土細工のように作っていきます。最初はディテールを描いていない幼いトカゲのような状態から、歳をとらせていきます。

Q. どんなふうに歳をとらせるのですか。

長く生きているので肌に傷や皺があったり、まつ毛はボサボサ、しゃくれていて目の周りがゴツゴツしている。そういうことを加えていくと老けていきます。
ジジイ感を出したいんですよね。僕は“かっこいいジジイ”が好きなんですよ。自分もそうなりたい。SEKIROという高難度アクションゲームのラスボス・葦名一心のような龍が描きたいと思いながら作っていきました。


 

龍のモデリング作業を行う前田和洋(撮影:井川茉代)


Q. 一体の龍をモデリングするのに、どのぐらいの時間がかかりましたか。

龍の形状を描くのに2~3日ぐらいですね。1体目は効率のいい鱗の描き方をテストしながら作ったので、2体目以降は時間が短縮できました。

その後、質感をレンダリング(コンピューター上で作成した3Dモデルに質感などの計算を加え、人間が見てわかる2Dの映像や画像に変換する処理)するのに24時間かかりました。  それから、骨組みを入れて、走っていくコースを設定。追従してくれるカメラワークをつけて、このカメラワークならこの辺に雲を配置しよう、といった手順で作業を進めていきました。

 

Q. 体の龍が泳いでいますね。

陰陽五行の考え方が好きで、いつか金水土火金の五つの属性の龍を作りたいなと思っていました。『龍景』には、黄龍と土龍と木龍が登場します。一体目に制作したのは黄龍です。龍の造形は自然物から着想を得ているところが多く、木龍の角は木の枝の形を取り入れています。



Q. 東洋思想に興味がおありなのですか。

中二病です(笑)。中国の八卦鏡や日本の飛鳥村の遺跡から出てきた四聖獣(朱雀白虎青龍玄武)も好きです。いつか四聖獣も作りたいなと思っています。そういう幻獣ものが好きですね。中でもやっぱり龍はいいなと子どもの頃からずっと思っています。幼い頃は、ドラゴンボールの神龍の絵を描いていましたね。悟空よりも、神龍をよく描いていました。



Q. 龍の伝説は世界中にありますよね。

恐竜の化石を見つけて「なんだこの骨は!」と思ったところから想像されたのが始まりでしょうか。実際にいたんじゃないの?という捉え方もできます。
雲の形や水の流れといった自然現象を龍に例える水龍伝説などもすごく好きです。僕は「神様が人の形してるわけないでしょ!」と思っていて、神様ってこんな感じなんじゃないかな、という勝手な龍神信仰心があります。




Q. 本当に、龍がお好きなのですね。

龍にこだわるようになったのは色々な人の影響がありますが、中でもVJをしている時に出会ったバティック作家のミカさんの龍には衝撃を受けました。
ミカさんはクラブなどのレイブシーンでDJの後ろに立てるためのバティックという布に龍の絵ばかりを描いていた方です。華奢な女性なのですが、むちゃくちゃゴツいマッチョな龍を描くんです。バティックは蓄光塗料を使って描いているのでブラックライトに反応して光り、風でブワーっと揺れます。龍が生き生きして見えてとても感動し、自分も描いてみたいと思うようになりました。
ミカさんは今どこで何をしているんだろう。僕はミカさんの龍をまだ超えられていません。超えられるとすれば、動画であるということぐらいですね。



Q. 
これまでにも龍の映像作品を作る機会はありましたか。

10年程前にポリゴンモデリングで作ったVJ素材が長いこと好評でした。とっておきのネタで、VJでここぞという時に使っていました。
2年前の辰年にモデリングして龍を作るという目標があったのですが、実現することができず、今回ようやく自分の龍と言えるものができました。
Bambu Lab(バンブーラボ)の3Dプリンターを手に入れたのも大きいです。一生懸命モデリングしているのに、画面の中にしか存在しないことが悲しくなる時があるんですよね。だから、実際にプリントして手に取れるようになったのがすごく嬉しくて、モデリングするモチベーションが格段に上がりました。
いずれは、お寺や神社に納品するという夢もあります。近所の神社によく足を運ぶのですが、手水所に僕の龍があったらかっこいいなと思っています。

 

3Dプリンターでプリントされた龍(撮影:前田和洋)


Q. 龍のモチーフは、これからも追及し甲斐がありそうですね。

今回の龍に関しては、本当に好き勝手やらせてもらいました。いつか、クライアントワークで演出家さんに「お前の龍飛ばしてくれや」と言ってもらえる日が来ないかなと思っています。

龍は空想上の生き物なので、デザインし放題。とはいえ、ある程度フォーマットは決まっています。今はまだ既存のフォーマットの龍でしかないので、いつの日か龍のイメージを一新するぐらいのデザインができたらいいですね。



Q. 駅のホームでの投影にあたって意識したことはありますか。

電車に乗って移動しながら見ることになるので、龍と電車が並走しているような見え方にしています。それから、弁天町駅に“龍神様のご加護あれ”という、祈りとも呪いとも取れるような気持ちを込めてモデリングしました。

 

Q. 音楽ライブの映像と今回の作品を作る際に何か違いはありましたか。

一番大きく違ったのは、音楽があるかないかということです。ライブの映像は、ベースになる音楽が幹であり、そこに枝葉つければいいので迷うことは少ないのですが、今回の作品は音楽がありません。映像の展開を考える時に音楽があったほうが作りやすかったので、現場では流れませんが、当て込んだ曲があります。

Q. どんな曲ですか。

Ellen AllienのZAUBERです。昔から好きなスローな曲で、この曲を聴きながらのんびりと龍にモーションをつけていました。Ellen Allienはジャンルとしてはテクノですが、ZAUBERは聴いていると温泉に入っているような気持ちになる、ほっこりする曲です。



Q. この曲を脳内再生しながら映像を見るのもいいですね。普段から音楽は良くお聞きになりますか。

気分転換で音楽を流しながら制作することもあります。色んな音楽を聴きますが、作業がはかどるのは歌詞のないインストゥルメンタルの曲かな。クラシックや久石譲、坂本龍一も好きです。後はゲームミュージックのジャンルでFINAL FANTASYの作曲者・植松伸夫。 
僕、ゲーマーなんですよ。ゲーマーであり、ずっと治す気のない中二病です(笑)。中二病のまま生きさせてもらってありがたい限りですね。




Q. どんなゲームがお好きですか。

高難度アクションRPGです。気晴らしはゲームを攻略すること。新しい武器を手に入れたり、どうやって戦うか考えるのが好きですね。いつかゲームに僕の龍がボスキャラとして登場したらこんなに嬉しいことないなと思います。




Q. ゲームのキャラクターを作る未来が訪れるかもしれませんね。

いまだに諦めていません。どこかで食い込めたらいいなと思っています。ゲームメーカーさん、ぜひお願いします(笑)




ムービー

小見出し

ここをクリックして表示したいテキストを入力してください。テキストは「右寄せ」「中央寄せ」「左寄せ」といった整列方向、「太字」「斜体」「下線」「取り消し線」、「文字サイズ」「文字色」「文字の背景色」など細かく編集することができます。

前田 和洋 Kazuhiro Maeda

1981年宮崎県都城市生まれ。
2004年より大阪でVJ活動を開始。
3DCGを用いた動画制作を中心に国内外アーティストのライブ、イベント等の演出映像を制作。
近年は、アプリケーション開発のプログラマーとしても活動し、
自身のシステムを搭載したメディアサーバー製作・運用なども手がける。
解釈や認知は人の数だけあって、常識もまた然り。
非常識論者として3DCG世界の物理法則を超えた表現を日夜模索中。
2026年現在ZEN大学在学

2013年9月  「FASHIONS NIGHT OUT 2013 TOKYO at 表参道ヒルズ」 レポート映像制作チームに参加
         「KANSAI COLLECTION 2013AW at京セラドーム大阪」 演出映像ディレクション・制作担当
    12月  「FASHIONS NIGHT OUT 2013 TOKYO & OSAKA」 アフターレポート映像制作担当
2014年3月  「KANSAI COLLECTION 2014SS at 京セラドーム大阪」 演出映像ディレクション・制作担当
     4月  「日本女子博覧会2014 at インテックス大阪」 CM制作・演出映像ディレクション・制作担当
     5月  「OJC 10th Anniversary Collection at 中央公会堂」 マッピング演出ディレクション・制作担当
     8月  「SUMMER SONIC 2014 OSAKA at 舞洲特設会場」 オーシャンステージVTR担当
     9月  「FASHION EXHIBITION NIGHT at 阪急メンズ大阪3F EVホール」 マッピング演出ディレクション・制作担当
2015年1月  「STARS ON ICE at 代々木国立体育館」 演出映像制作担当
     2月  「ヤナセ100周年 感謝の集い at リーガロイヤルホテル」 マッピング演出ディレクション・制作担当
     3月  「FASHION EXHIBITION NIGHT at 阪急メンズ大阪3F EVホール」 マッピング演出ディレクション・制作担当
         「FASHION LEADERS Real1 at なんばHatch」 演出・事後映像ディレクション・制作担当
     5月  「チームしゃちほこ 幕張HOLLYWOOD at 幕張メッセ」 マッピング演出ディレクション・制作担当
     7月  「Panasonicまつり at パナソニック奈良工場」 花火シンクロ映像制作担当
     8月  「SUMMER SONIC 2015 OSAKA at 舞洲特設会場」 オーシャンステージVTR担当
     9月  「FASHION EXHIBITION NIGHT at 阪急メンズ大阪3F EVホール」 マッピング演出ディレクション・制作担当
    10月  「Sports of Heart at 代々木国立体育館」 演出映像制作担当
2016年2月  「PAL GROUP 全社大会 at ベルサール渋谷ガーデン」 演出映像制作担当
     4月  「シージャパン2016 at 東京ビッグサイト」 ダイハツディーゼルブース マッピング演出映像制作担当
     6月  「napla Presents Love Plus at 大阪城ホール」 演出映像制作担当
     8月  「SUMMER SONIC 2016 OSAKA at 舞洲特設会場」 オーシャンステージVTR担当
    10月  「Sports of Heart at 代々木国立体育館」 演出映像制作担当
         「EXPO CITY KIDS FASHION Carnival at EXPO CITY」 オープニング映像制作担当
         「日本女子博覧会 at インテックス大阪」 演出映像ディレクション・制作担当
 6月〜11月  「EXPG presents EX SHOW 2016 全国公演+ 台北公演」 演出映像制作担当
2017年3月  「阪急文具の博覧会 at 阪急梅田本店9F祝祭広場」 マッピング映像制作担当
 7月〜11月  「EXPG presents EX SHOW 2017 全国公演+ 台北公演」 演出映像制作担当
    10月  「EXPG by LDH 」 テレビCM制作担当
2018年4月  「シージャパン2018 at 東京ビッグサイト」 ダイハツディーゼルブース 6面マルチ映像制作担当
     5月  「御堂筋ビューティーコレクション at エディオンアリーナ」  オープニング映像制作担当
    12月  「EXPG presents REX THE LIVE 全国公演」 演出映像制作担当
2019年4月  「K-1 WORLD GP Presents K FESTA 2 at さいたまスーパーアリーナ」 オープニング映像制作担当
     5月  「EXPG presents The STAGE 」  全国公演用 ステージバックドロップ制作担当
         「オリックスバッファローズ応援アイドル BsGirls - Changed」 ミュージックビデオ監督担当
    10月  「荻野精機製作所 60周年記念イベント」 オープニング映像制作担当
    10月  「大阪エヴェッサ ホームゲーム時選手紹介演出映像 」  制作担当
2020年2月  「オリックスバッファローズ応援アイドル BsGirls - Play Ball」 ミュージックビデオ監督担当
     2月  「阪神タイガース TORACO DAY」 WebCM制作担当
     4月  「シージャパン2020 at 東京ビッグサイト」 ダイハツディーゼルブース 透過ディスプレイ映像制作担当
    11月  「Panasonic HomeIOTシステム」 Web広告用解説動画制作担当
2021年2月  「オリックスバッファローズ応援アイドル BsGirls - Show Me What you got!!」 ミュージックビデオ監督担当
     3月  「麗人社ヴァーチャルミュージアム『Gates』3Dモデリング担当
     9月  「神戸メリケンパークARアプリ『TECHNOPERA』キャラクターモデリング・システム開発担当
2023年8月  「Rakuten Optinism 東京フィルハーモニックオーケストラ演出 プロジェクションマッピング制作担当vvvv
2024年9月  「つるとんたん六本木店東京メトロサイネージ制作」モーショングラフィック制作・編集担当

2025年4月  「大阪関西万博 ドローンショー&プロジェクションマッピング同期コンテンツ'One World,One Planet'」
          オペレートサーバー制作・運用担当